我和所有超英,超级英雄困境终于解决了吗?

 admin   2024-05-09 06:44   6 人阅读  0 条评论

有一些网友想知道关于超级英雄困境终于解决了吗?和我和所有超英的题,本文都有详细的讲解,希望都能帮助到大家。


长期以来,超级英雄一直处于既不比超级英雄电影更好也不比超级英雄电影更差的困惑境地。


然而,与超级英雄电影不同的是,出于成本考虑,超级英雄很少被改编。相反,自最初的雅达利以来,超级英雄就层出不穷,而且它们的存在不太可能在几乎每一代机中消失。但说到质量,就有点难以解释了。


这些题大致可以分为两个阶段缺乏功能和缺乏设计。


以前的机(例如Atari2600和FC)就反映了性能的不足。大多数使用所谓IP的,由于功能,无法充分展现原IP的吸引力。简单来说,与这些的原创IP最接近的可能就是封面上的原画了。


其中具有代表性的就是Atari2600版本的《蜘蛛侠》。


想象一下,朋友们。如果你是一个看了一年动画片《我们的好邻居》的孩子,圣诞节前夕,你会满怀期待地将专门为这一天准备的红袜子挂在床边,许愿收到一台雅达利2600。圣诞老人留下的版本。《蜘蛛侠》——这是每个孩子都梦想的圣诞礼物。


第二天一早,你如愿以偿,在床边的一只袜子里发现了一盘《蜘蛛侠》的磁带。他打开了,忽略了他父亲未隐藏的圣诞老人帽子,只是让彼得帕克发现了它。你所要做的就是继续向上。除此之外,控制僵硬,判断力差。没有纽约可供漫游,没有蜘蛛感应,没有章鱼博士,没有液,没有玛丽简。只有一个绿魔除了放置炸弹之外什么都不会。——这个绿魔看起来也很抽象。


如果你在圣诞节假期的第一天玩这样的,你会有什么感觉?


这是当时大多数超级英雄的常见题。的实际内容很难还原超级英雄的丰富设定。于是,你可以在各种像素图像中看到原本在漫画和动画中无所不能的超级英雄开始跳跃、躲避障碍物。


打破这种“玩法改变和皮肤改变”循环的,是主机性能从8位到64位的提升。性能不再超级英雄的性能。但设计缺陷带来了新的障碍。


这个时代的超级英雄与基于万代漫画的非常相似。你只需要一个IP,就可以创造你想要的。随着超级英雄电影的出现,出现了大量粗制滥造的超级英雄。


这里必须提到的是《超人64》,它被评选为“有史以来最糟糕的”之一。


这么说吧,当你想玩超人主演的时,你想要什么?是不是威力无穷?是钢吗?是飞翔的能力吗?它比光速还快吗?还是可以融化一切的热视觉?


当然,“我全都想要”。


然而题是,如果真的创造了这样一个主角,并将其纳入到中,那么本身的关卡设计又该如何平衡呢?这不仅是超人的题,也是绿灯侠、雷神和惊奇队长的题。


而《超人64》绝对是一团糟。在中,超人可以飞,但大多数时候他能做的就是绕圈爬行。——老实说,如果不是说超人,我还以为这个是‘马戏团冒险’呢。某种。


如何在不破坏可玩性的情况下恢复超级英雄的超能力,成为超级英雄新时代的难题。


当然,这并不意味着所有超级英雄都不值得玩。比如Rocksteady出品的《蝙蝠侠阿卡姆三部曲》,凭借其令人惊叹的品质,几乎一手改变了超级英雄在玩家心目中的独特形象。


那么,超级英雄超能力与可玩性之间的矛盾能否得到彻底解决呢?


不客气。


因为《蝙蝠侠阿卡姆三部曲》采用了更酷的方式来展示超级英雄。


想想《蝙蝠侠阿卡姆三部曲》的卖点是什么。从一开始的盒子花园式关卡设计到最后的开放世界,都保持了动作应有的水准,人物塑造能力也很出色。


所以没有人指望蝙蝠侠能够随意摧毁建筑物。作为一个普通人,布鲁斯韦恩比一个可以单枪匹马毁掉一颗明星的超级英雄更容易解读。


去年大热的《漫威蜘蛛侠》也是如此。这是一款纯粹的动作冒险,蜘蛛侠最重要的使命是讲述彼得帕克的故事和纽约市旅行的乐趣。


这也是《漫威蜘蛛侠》后半段出现审美疲劳的原因。这种类型的玩法和叙事方式已经出现在许多超级英雄中。


除了超级英雄超能力与可玩性之间看似不可调和的矛盾之外,超级英雄组织缺乏团队化也是很多粉丝对超级英雄的诟病。


但有趣的是,我一直乐观地认为这些题将会得到解决。


《复仇者联盟》从一开始就被归类为“基于万代漫画的”类别,所以没想到在承诺支持后测试版就给了我很大的打击。


《复仇者联盟》不仅将介绍浩克、黑寡妇、雷神、钢铁侠、美国队长等复仇者联盟老将,还将继续展现他们非凡的超能力。来自漫威宇宙的超级英雄加入。


那么《复仇者联盟》是如何处理超级英雄超能力与玩法之间的矛盾的呢?


案就在于带有箱场元素的关卡设计和RPG风格的战斗模式。


《复仇者联盟》并不具备以往各种超级英雄所体现的开放世界元素。相反,随着剧情的发展,故事和进展是通过具有类似关卡特征的小地图来推动的。战斗链接。


这具有三个优点


首先,与开放世界的地图相比,Hakoba元素中的较小地图具有更好的设计感。Hakoba小地图能够更好地体现超级英雄本身的特点,目标关卡设计也能满足《复仇者联盟》的要求。“超级英雄群像展;


其次,一张小地图的小花园元素可以压制各种超能力带来的后果,压缩超级英雄可以发挥的空间,避免不必要的不真实感。


第三,基于RPG的战斗模式在《复仇者联盟》中引入了技能树设计和装备系统,将每个超级英雄的超能力转化为技能,同时将的目标改为“展示你的能力”。“提高自己”。


这里还加入了网络多人合作模式,满足了很多粉丝想要走到一起成为复仇者联盟的愿望。


但如果只是单纯通过机械设计来平衡超级英雄的超能力,那就没有那么吸引人了。


《复仇者联盟》整体的叙事风格非常独特,这也是最吸引我的地方。


《复仇者联盟》并没有采用特定“复仇者”的视角来展开故事,也没有像《漫威蜘蛛侠》那样展开“爆米花”的故事,而是在之间来回慢慢地展开“之后”各种观点。《A-Day》是一部与漫威电影宇宙完全不同的作品。


最初的A-Day事件不仅介绍了复仇者联盟的五位核心长老,还通过关卡设计展示了他们的各种特征和能力,并配有新手教程。


而这一切的伏笔,正在帮助一个名叫卡玛拉汗的年轻女孩成功地跟随的剧情。然后,通过卡玛拉汗的视角,我们沿着复仇者联盟的脚步,一点点推进剧情,慢慢重构复仇者联盟。


在这个过程中,卡马拉汗一一找到原版复仇者联盟的成员,每个成员交换控制视角,完成每个角色的角色和想法。A-Day活动和超级英雄本身。


卡马拉汗本人将在整个剧情中不断反思和成长。


可以说,“好的不在于身份,而在于行动”的核心思想贯穿了《复仇者联盟》的始终,从最初的揭晓到最终的结局。那段时间,卡玛拉汗了无数次题,无数次探索,无数次证实了这个想法。


如此深入的对人性的讨论和反思,在当今追求性和刷新性的浪潮中极为罕见。


这也是《复仇者联盟》最吸引人的地方。


超级英雄电影越来越红火,超级英雄自然也会逐渐成为类型的中坚力量。所以多少代玩家都从未放弃过对超级英雄整体设计思路的探索,而《复仇者联盟》始终令人兴奋不已。才能更进一步。


不?


菲洛梅尔的小说标题是“没有虚伪的地方”。


作品简介菲洛梅尔,挑起玛塔与帝国战争的“假公主”。她被判犯有所有罪行并被判处死刑。“我不能杀你,因为书中的菲洛梅尔做了错事!”菲洛梅尔尖叫着把她正在看的书扔了出去。我只是对我在院子里捡到的那本可疑的书感到好奇,所以没什么。我想,不,是书中的菲洛梅尔公主莫名其妙地死了,以后发生的一切都和书中一样了……


本文地址:http://www.tenghuaqiang.com/post/288411.html
版权声明:本文为原创文章,版权归 admin 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

 发表评论


表情

还没有留言,还不快点抢沙发?